Concepto:
El texto me transmite el concepto de “libertinaje”.
Libertad desenfrenada. No importa perderlo todo siempre hay que seguir, aunque
no se sepa adonde.
Signos y Estéticas
Recursos
Distorsión de la imagen, efecto desenfoque, velocidades lentas y rápidas.
Fundamentos semióticos de la
construcción del guión
Estructuras semionarrativas
ESTRUCTURAL DE JAN MICHEL ADAM
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Situación inicial: Jeremy despertando en una escena
confusa y distorsionada.
·
Complicación: Jeremy regresa a la realidad. Pierde
el efecto de las drogas.
·
Acciones: Conduce una bicicleta a gran velocidad
en dirección a diferentes lugares donde pueda adquirir droga.
·
Resolución: transformación
·
Situación Final: Perdida de conciencia.
Estructuras discursivas
·
Actualización:
Jeremy es una persona que consume todo tipo de sustancias. No le importa
lo que suceda, la noche es para devorarla.
·
Temporización:
El tiempo para Jeremy es veloz cuando esta con los efectos de las drogas,
y todo lo contrario cuando este va perdiendo su efecto.
·
Punto de vista implicado:
El narrador interpreta, supone lo que piensa o siente el personaje. Estos
sentimientos y sensaciones pueden ser actitudes ignoradas por el propio
personaje. En este caso se suele hablar tradicionalmente de una visión «desde
atrás», equivalente al denominado narrador omnisciente, que sería la situación
en que el narrador sabe y dice más de lo que el personaje sabe de sí mismo o
de su realidad, y por ello anticipa acontecimientos, situaciones y valoraciones.
·
Narradores:
·
Discurso Descriptivo:
Se describe una situación, en este caso, los efectos alucinógenos de las
drogas.
·
Discurso Narrativo:
Porque no se hace obvia la idea final.
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Discurso Expresivo:
Denota emociones y sensaciones.
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Sonidos:
Extradiegéticos
·
Géneros:
Drum and Bass
Neurofunk
Estructuras expresivas
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Locación y Escenografía:
La historia inicia con el despertar de Jeremy, en una habitación.
La escenografía presentara; habitaciones, ciudades, autopistas y una
discoteca.
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Fotografía
Encuadres y ángulos: primera persona.
·
Movimiento de Cámara:
Recorrido de la cámara según la visión del personaje
·
Iluminación:
De la ciudad en la noche, de una
discoteca, de las habitaciones.






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